ヘックメック

サイコロを振って、タイルをとるだけなんだけど・・・
意外と奥が深いなぁって。
虫の絵が嫌いな人には、不向きですが・・・(笑)

ヘックメック

ルールを簡単にっていうと、
本当に、サイコロを振って、タイルを取っていくだけ。
そして、タイルの点数が大きい人の勝ち!

たった、それだけなんだけど、
すごくよくできています。

サイコロの目は、1〜5とムシ。
ムシは、5となりますが、実は、もっと重要な要素もあります。

自分の番が来たら、
8個のサイコロを振ります!

この時、好きな目を選んで、外します。
5が2個あるので、5にしましょう!

取り出したサイコロの目の合計の数によって
取れる虫のタイルが変わります。

残り6個を再度振ります。

この時、5の目は、選ぶことができません。
できるだけ、大きな数字を取りたいのですが・・・
ムシが2つあるので、ここは、ムシです!

残り4個を再度振ります。

おっ!やった、4が出た!
ベストです!
残り2個振ります。

うわっ!ムシと5。
どちらも取れないので、
これでサイコロを振るのは終了。

実は、この時に、取ったサイコロの目にムシがいなければ、
どんなに大きな数字であっても、タイルをもらうことはできません。
手番失敗となります。
そうすると、まず、自分の手元のタイルの
山の一番上のタイルを場に返します。
そして、その時の一番、大きな数字が裏返しになります。
復活することはなくなります。
取れない人が続くと、どんどん大きな数字が消えていきます。

サイコロの合計は、28なので、28のタイルをもらいます。

サイコロの数字が、場になかったら?
誰かの前に、あれば、それをもらうことができます。

もしなければ、その数字以下の好きな数字を
好きなところから取れます。
ただし、重なって見えていないタイルは、取れません。

下の写真の場合に、26が場にありません。
このときには、場にある、一番近い小さい数字24を取ります。

ただし、もし、25の場合には、
他のプレイヤーの前に、25が見えているので、
そこから、取ります。

そうやって、場にあるタイルが全て無くなったら、ゲーム終了です。

一番数字の大きな人が勝ちです。

2,000円(税込)

※2020年1月1日時点での価格となります。価格が変動する場合がございます。

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